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| Fuente: https://www.renata.edu.co/que-es-renata/ |
RENATA (Red Nacional Académica
de Tecnología Avanzada), es una entidad colombiana que se encarga de conectar, articular
e integrar el conocimiento, la comunidad científica y la tecnología avanzada, con
instituciones educativas del país y del mundo. “Las instituciones conectadas
podrán desarrollar proyectos colaborativos de ciencia, educación e innovación,
que integren elementos de telepresencia, computación de alto rendimiento,
procesamiento masivo y distribuido, interconexión de laboratorios, acceso a
recursos remotos, simulación en entornos virtuales compartidos y educación
virtual” (RENATA, s.f.).
Los proyectos
interinstitucionales colaborativos conectados con RENATA, tienen la posibilidad
de vincularse en áreas específicas como: ciencias básicas, biotecnología, ciencias
sociales, desarrollo tecnológico, industrial y calidad, educación, Medio
ambiente y hábitat, salud, y electrónica, telecomunicaciones e informática.
A continuación se expone
una síntesis de tres proyectos en áreas diferentes:
1. Título del Proyecto:
“Pensamiento
computacional en las escuelas de Colombia”
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| Fuente: https://www.renata.edu.co/1001-2/ |
Área: Educación
Autores: En este proyecto participa
la Universidad del País Vasco (Dr. Xabier Basogain, coordinador del proyecto), RENATA
(Miguel Ángel Amortegui Rodríguez, Gerente académico de RENATA), MinTIC, y Mauricio
Javier Rico Lugo, formador en el Instituto Colombiano de Aprendizaje INCAP.
Descripción: Este proyecto es una
propuesta para incorporar el pensamiento computacional en estudiantes entre 10
y 12 años de edad, mediante un ambiente virtual en la plataforma Moodle, con
asesoría de un profesor y en la modalidad de aprendizaje presencial y online con
los estudiantes. El objetivo principal de dicho proyecto es que los estudiantes
y docentes se familiaricen con los conceptos básicos del pensamiento
computacional, con el fin de lograr integrarlos en el plan de estudios de las
diferentes áreas del conocimiento, logrando así generaciones consumidoras y
productoras de tecnología.
Comunidad beneficiada: Estudiantes del grado
quinto de la educación básica primaria, estudiantes del grado sexto de la
educación básica secundaria, docentes, directivos docentes, investigadores de
áreas afines a la computación, educación y ciencias cognitivas y profesionales con
interés en desarrollar contenidos formativos e-learning.
2. Título del Proyecto:
Physi-Lab
“Laboratorio Remoto y virtual para la enseñanza de la Física”
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| Fuente: https://sites.google.com/a/sfelipeneri.edu.ec/fisica/ |
Área: Ciencias Básicas
Categoría RENATA: Acceso a recursos remotos
Autores: Este proyecto se ejecuta en
colaboración entre las universidades Católica Popular del Risaralda, Católica
de Manizales y Universidad de Medellín.
Descripción: Dicho proyecto busca desarrollar
mediante una plataforma, un conjunto de prácticas de laboratorio de Física en
el área de mecánica clásica, la mecánica ondulatoria, la electricidad y el magnetismo,
las cuales podrán ser ejecutadas de manera remota. Además, a través del
proyecto se pretende que las prácticas de laboratorio virtuales, complementen
las prácticas tradicionales, ya que los laboratorios se encuentran diseñados con
el fin de mejorar las estrategias de enseñanza y aprendizaje de los cursos de
Física.
Comunidad beneficiada: Estudiantes de la
educación media, técnica, tecnológica y superior, docentes del área de física, comunidades
de investigación en el área.
3. Título del Proyecto:
“Juego
educativo de simulación COMCITY”
Fuente: https://youtu.be/xsiED6aK2Ag
Categoría RENATA: Formación
Autores: En este proyecto participan
la Universidad ICESI, Parquesoft y la Universidad Pontificia Bolivariana.
Descripción: El proyecto consiste en un
juego educativo que utiliza tecnología de motores de juegos en 3D, para
entrenamientos de personal que trabaje en el área de comunicaciones móviles. El
objetivo del proyecto es desarrollar una aplicación educativa para el
entrenamiento de estudiantes en conceptos básicos de planificación de redes
inalámbricas, basada en tecnología de juegos y simulación de propagación, con
el uso de cartografía digital.
Comunidad beneficiada: Estudiantes de la
educación técnica, tecnológica y superior en redes inalámbricas, docentes universitarios
y comunidades de investigación en el área.
Referencias Bibliográficas
Referencias Bibliográficas
RENATA Colombia. (s.f.). ¿Qué es
RENATA? Recuperado el 22 de febrero de 2018, de
https://www.renata.edu.co/que-es-renata/
RENATA Colombia. (s.f.). Ciencias
básicas. Recuperado el 22 de febrero de 2018, de Physi-Lab
"Laboratorio Remoto y virtual para la enseñanza de la Física":
http://multimedia.renata.edu.co/index.php/ciencias-basicas/1539-physi-lab-qlaboratorio-remoto-y-virtual-para-la-ensenanza-de-la-fisicaq
RENATA Colombia. (s.f.). Educación.
Recuperado el 23 de febrero de 2018, de Proyecto “Pensamiento computacional en
las escuelas de Colombia”: http://multimedia.renata.edu.co/index.php/educacion
RENATA Colombia. (s.f.). Electrónica,
telecomunicaciones e informática. Recuperado el 24 de febrero de 2018, de
Juego educativo de simulación COMCITY:
http://multimedia.renata.edu.co/index.php/electronica-telecomunicaciones-e-informatica/1283-juego-educativo-de-simulacion-comcity



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